Zabawy z aplikacją Quiver
Klasa II a realizując zadanie wrześniowe związane z Międzynarodowym Projektem Edukacyjnym Emocja, korzystała z aplikacji Quiver.
Dzięki niej „ożyły” kropki przygotowane przez dzieci. Zabawa z kolorowankami zaskoczyła i sprawiła uczniom wiele radości.